Quêtes annexes


   

  Faust


Accessible au CD 3 ou 4 à partir de la tour Flanvel. Vous devez  absolument posséder la pierre de disparition. De plus il est recommandé d'avoir un bon niveau, beaucoup d'objets de soins...

Vous commencerez la quête dans la tour Flanvel à partir de la pièce dans laquelle se trouve un téléporteur et un coffre à trésor. Prenez l'anneau guérisseur dans le coffre. De n'importe quel coté vous essayez de rejoindre le téléporteur un homme apparaît dans les airs pour vous bloquer le passage. Après une conversation il se présentera comme étant Faust le magicien le plus puissant et vous demandera de partir. A partir de ce moment vous avez deux options :

- Si vous n'avez pas la pierre de disparition, partez et n'essayez pas de le combattre car vous perdrez à tous les coups.
- Si vous avez la pierre de disparition, Rose vous demandera de l'utiliser et vous pourrez continuer votre chemin vers le téléporteur. Prenez-le. A la sortie du téléporteur vous tomberez sur un labyrinthe identique à celui de la tour de Flanvel et vous apercevrez un deuxième téléporteur. Prenez-le et avancez. Vous arrivez dans une pièce avec des téléporteurs, un coffre à trésor et un point de sauvegarde. Prenez le casque dragon et sauvegardez. Maintenant prenez n'importe quel chemin. Vous arrivez dans une pièce avec des téléporteurs et un nouveau casse-tête qu'il va valoir résoudre pour arriver dans une pièce avec trois passerelles menant à une plate-forme centrale. Prenez la première passerelle, elle se brise. Faites demi-tour et prenez la seconde, elle se brise aussi. Prenez la troisième et cette fois vous pourrez atteindre la plate-forme centrale. En vous avançant vers la plate-forme centrale soyez prêt pour un rude combat.

Lorsque vous arrivez sur la plate-forme vous tomberez nez à nez avec Faust. Après un long discours il vous laissera le choix de partir ou de combattre. Quelle que soit votre réponse, il faudra combattre.

Faust posséde environ 32000 HP. Il résiste bien aux attaques magiques mais très peu aux attaques physiques. Il contre-attaque toujours avec des attaques magiques. Une fois vaincu vous gagnerez un bouclier fantôme, une bombe de fumée, 10000 gold et 20000 points d'expérience. Vous trouverez aussi dans les coffres un chapeau magique, un anhk sacré et l'anneau de danseur.

Utilisez le téléporteur du haut de l'écran qui vous amènera à l'extérieur de la tour.



L'épée Mange l'âme de Dart


Accessible à partir du CD 3. Lorsque vous êtes au champ de neige, si vous vous approchez de l'écriteau de gauche, vous glisserez de la falaise. Pendant la descente vous remarquez deux coffres. Pour les ouvrir, vous devez appuyer au bon moment lors des 4 signaux. Pour ouvrir celui de gauche, appuyez sur les signaux 1, 3, et 4. Pour celui de droite, c'est au 2ème et 4ème signal que vous devez appuyez. Si vous ratez votre coup, vous pouvez toujours remonter et réessayer. En bas, vous trouvez des inscriptions que Rose est capable de déchiffrer. Elles mentionnent Zénébatos, un ancien tribunal Volien. Au fond, se trouve l'entrée de Fort Magrad. Allez-y et en chemin prenez la terreur folle.
Entrez dans le fort, prennez les objets disseminés. A un moment, rose se rememorera le passé et sera interompu. Le combat commance! 

Boss : Casque d'âme 2200 HP, Epée d'âme 3200 HP, Armure d'âme 4000 HP
Chaque partie attaque différemment. L'épée donne des coups très puissants et tue instantanément celui qui la détruira. Le casque jette un sort qui bloque une commande de l'un vos personnages. L'armure utilise la magie pour vous anéantir. 
Une fois vaincu, ouvrez les coffres maintenant deverouillés. L'un deux contient l'épée mange l'âme, l'autre contient l'armure d'antan, et le dernier contient le glas.


Les tours dragoons


Les âmes de 4 dragoons morts au combat sont toujours à Velletoile (CD 3). Vous devez donc les délivrer. Vous pourrez effectuer cette quête que lorsque vous reviendre à Velletoile. Lors de votre deuxième passage, Shirley vous apparaîtra comme la première fois puis disparaîtra.

Dirigez vous vers l'entrée centrale et en prenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre vous trouverez :

- Dans la première tour (Tour de rose) : une poussière d'étoile,

- Dans la deuxième tour (Tour Syuevil) : l'âme du dragoon Syuevil. Syuevil est le Dragoon du vent et dispose des mêmes attaques que Lavitz et Albert. Il possède de bonnes défenses physiques mais est très faible en défense magique.  A la fin du combat vous obtiendrez la pierre de jade puis Syuevil s'en ira.

- Dans la troisième tour (Tour Shirley) : rien de spécial a faire.

- Dans la quatrième tour (Tour Damia) : l'âme du Dragoon Damia. Damia ressemble à Meru mais en beaucoup plus rapide. Elles est très résistante aux attaques magiques mais ne dispose pas de bonnes défenses physiques. vous obtiendrez la pierre bleue et libérerez l'âme de Damia.

- Dans la cinquième tour (Tour de Zeig) : rien de spécial a faire.

- Dans la sixième tour (Tour de Belzac) : l'âme du Dragoon Belzac. Belzac est le portrait craché de Kongol. Ce combat sera plus difficile que les précédents. Belzac est très résistant aux attaques physiques mais un peu moins face aux attaques magiques (comme Kongol). Vous obtiendrez à la fin du combat une pierre en or et libérerez l'âme de Belzac.

- Dans la septième tour (Tour de Kanza) : l'âme du Dragoon Kanza. Ce sera probablement le combat le plus difficile de tous. Kansa est comme Haschel et il est bon dans tous les domaines, physiques et magiques. Vous gagnerez une pierre mauve et libérerez l'âme de Kanza.



                                                                                                           



 















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