Le jeu

Le jeu
L'univers
Les personnages
Les combos
L'expérience
Les magasins
Les dragoons
Les états annormaux
Astuces
La carte
Traduction

Soluce

Disque 1
Disque 2
Disque 3
Disque 4

Quêtes annexes

Les poussiéres d'étoiles
Les monstes faibles
Faust
L'épée Mange l'âme
Les tours dragoons
Les autres quêtes

Inventaire

Les objets
Les armes
Les armures
Les casques
Les chaussures
Les Accessoires

Bestiaire

Les boss
Les monstres faibles
Les ennemies


Multimédia

Wallpapers
Fanart
Artwork
Emulation
PSP
Téléchargement
Action replay
Debug room


         

         





Les armures


Dart

Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Armure de cuir
2 2 Équipement de base.
Armure d'ecailles 50 8 8
Cotte de maille 150 20 24
Cotte plaquée 200 27 20
Armure de saint 300 34 34
Armure d'antan
35 35 Annule poison, étourdissement, arme bloquée.
Armure dragon rouge 800 41 40 Annule les dommages causés par les attaques de feu.
Armure de légende 10000 127 0

Lavitz


Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Armure de cuir
2 2 Équipement de base.
Armure d'ecailles 50 8 8
Cotte de maille 150 20 24
Cotte plaquée 200 27 20
Armure de saint 300 34 34
Armure d'antan
35 35 Annule poison, étourdissement, arme bloquée.
Armure dragon de jade 800 41 40 Annule les dommages causés par les attaques de vent.
Armure de légende 10000 127 0

Haschel


Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Veste disciple
13 8 Équipement de base.
Tenue de guerre 150 25 23
Veste maître 250 30 29 + 20 SP si attaque physique.
Ceinture pouvoir 300 37 26 + 50% de SP.
Veste satori
40 31 Annule poison, étourdissement, arme bloquée.
armure dragon violet 800 45 40 Annule les dommages causés par les attaques de tonnerre.
Armure de légende 10000 127 0


Rose


Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Vetements
4 5 Équipement de base.
Veste cuir 50 7 12
Veste argent 120 13 17
Tenue lumière 200 19 45 + 20 SP si attaque physique.
Robe 300 34 35 + 20 SP si attaque magique.
Tenue multicolore
32 55 Annule poison, étourdissement, arme bloquée.
Armure dragon noir 800 27 80 Annule les dommages causés par les attaques des ténèbres.
Armure de légende 10000 127 0


Shana


Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Vetements
4 5 Équipement de base.
Veste cuir 50 7 12
Veste argent 120 13 17
Tenue lumière 200 19 45 + 20 SP si attaque physique.
Robe
34 35 + 20 SP si attaque magique.
Tenue multicolore
23 55 Annule poison, étourdissement, arme bloquée.
Armure dragon argent 800 27 80 Annule les dommages causés par les attaques de lumière.
Armure de légende 10000 127 0


Meru


Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Vetements
4 5 Équipement de base.
Veste cuir 50 7 12
Veste argent 120 13 17
Tenue lumière 200 19 45 20 SP si attaque physique.
Robe 300 34 35 + 20 SP si attaque magique.
Tenue multicolore
32 50 Annule poison, étourdissement, arme bloquée.
Armure dragon bleu 800 27 80 Annule les dommages causés par les attaques d'eau.
Armure de légende 10000 127 0



Kongol



Nom Prix Défense physique Défense magique Description
Crinière
46 20 Équipement de base.
Cuirasse 250 59 14
Armure giganto 400 75 25 + 20 SP si attaque physique.
Armur d'antan
35 35 Annule poison, étourdissement, arme bloquée.
Armure dragon or
80 23 Annule les dommages causés par les attaques de terre.
Armure de légende 10000 127 0







































Design par Tod