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Les armures

Dart
| Nom | Prix | Défense physique | Défense magique | Description |
Armure de cuir |
2 | 2 | Équipement de base. | |
Armure d'ecailles |
50 | 8 | 8 | |
Cotte de maille |
150 | 20 | 24 | |
Cotte
plaquée |
200 | 27 | 20 | |
Armure de saint |
300 | 34 | 34 | |
Armure d'antan |
35 | 35 | Annule poison, étourdissement, arme bloquée. | |
Armure dragon rouge |
800 | 41 | 40 | Annule les dommages causés par les attaques de feu. |
Armure de légende |
10000 | 127 | 0 |
Lavitz
| Nom | Prix | Défense physique | Défense magique | Description |
Armure de cuir |
2 | 2 | Équipement de base. | |
Armure d'ecailles |
50 | 8 | 8 | |
Cotte de maille |
150 | 20 | 24 | |
Cotte
plaquée |
200 | 27 | 20 | |
Armure de saint |
300 | 34 | 34 | |
Armure d'antan |
35 | 35 | Annule poison, étourdissement, arme bloquée. | |
Armure dragon de jade |
800 | 41 | 40 | Annule les dommages causés par les attaques de vent. |
Armure de légende |
10000 | 127 | 0 |
Haschel
| Nom | Prix | Défense physique | Défense magique | Description |
Veste disciple |
13 | 8 | Équipement de base. | |
Tenue de guerre |
150 | 25 | 23 | |
Veste maître |
250 | 30 | 29 | + 20 SP si attaque physique. |
Ceinture
pouvoir |
300 | 37 | 26 | + 50% de SP. |
Veste satori |
40 | 31 | Annule poison, étourdissement, arme bloquée. | |
armure dragon violet |
800 | 45 | 40 | Annule les dommages causés par les attaques de tonnerre. |
Armure de légende |
10000 | 127 | 0 |
Rose
| Nom | Prix | Défense physique | Défense magique | Description |
Vetements |
4 | 5 | Équipement de base. | |
Veste cuir |
50 | 7 | 12 | |
Veste argent |
120 | 13 | 17 | |
Tenue
lumière |
200 | 19 | 45 | + 20 SP si attaque physique. |
Robe |
300 | 34 | 35 | + 20 SP si attaque magique. |
Tenue multicolore |
32 | 55 | Annule poison, étourdissement, arme bloquée. | |
Armure dragon noir |
800 | 27 | 80 | Annule les dommages causés par les attaques des ténèbres. |
Armure de légende |
10000 | 127 | 0 |
Shana
| Nom | Prix | Défense physique | Défense magique | Description |
Vetements |
4 | 5 | Équipement de base. | |
Veste cuir |
50 | 7 | 12 | |
Veste argent |
120 | 13 | 17 | |
Tenue lumière
|
200 | 19 | 45 | + 20 SP si attaque physique. |
Robe |
34 | 35 | + 20 SP si attaque magique. | |
Tenue multicolore |
23 | 55 | Annule poison, étourdissement, arme bloquée. | |
Armure dragon argent |
800 | 27 | 80 | Annule les dommages causés par les attaques de lumière. |
Armure de légende |
10000 | 127 | 0 |
Meru
| Nom | Prix | Défense physique | Défense magique | Description |
Vetements |
4 | 5 | Équipement de base. | |
Veste cuir |
50 | 7 | 12 | |
Veste argent |
120 | 13 | 17 | |
Tenue
lumière |
200 | 19 | 45 | 20 SP si attaque physique. |
Robe |
300 | 34 | 35 | + 20 SP si attaque magique. |
Tenue multicolore |
32 | 50 | Annule poison, étourdissement, arme bloquée. | |
Armure dragon bleu |
800 | 27 | 80 | Annule les dommages causés par les attaques d'eau. |
Armure de légende |
10000 | 127 | 0 |
Kongol
| Nom | Prix | Défense physique | Défense magique | Description |
Crinière |
46 | 20 | Équipement de base. | |
Cuirasse |
250 | 59 | 14 | |
Armure giganto |
400 | 75 | 25 | + 20 SP si attaque physique. |
Armur
d'antan |
35 | 35 | Annule poison, étourdissement, arme bloquée. | |
Armure dragon or |
80 | 23 | Annule les dommages causés par les attaques de terre. | |
Armure de légende |
10000 | 127 | 0 |





Armure de cuir