Armure
Dart
| Nom |
Prix |
Défense
physique |
Défense
magique |
Description
|
| Armure de cuir |
|
2 |
2 |
Équipement de base.
|
| Armure d'ecailles |
50 |
8 |
8 |
|
| Cotte de maille |
150 |
20 |
24 |
|
| Cotte
plaquée |
200 |
27 |
20 |
|
| Armure de saint |
300 |
34 |
34 |
|
| Armure d'antan |
|
35 |
35 |
Annule poison,
étourdissement, arme bloquée. |
| Armure dragon rouge |
800 |
41 |
40 |
Annule
les dommages causés par les attaques de feu. |
| Armure de légende |
10000 |
127 |
0 |
|
Lavitz
| Nom |
Prix |
Défense
physique |
Défense
magique |
Description
|
| Armure de cuir |
|
2 |
2 |
Équipement de base.
|
| Armure d'ecailles |
50 |
8 |
8 |
|
| Cotte de maille |
150 |
20 |
24 |
|
| Cotte
plaquée |
200 |
27 |
20 |
|
| Armure de saint |
300 |
34 |
34 |
|
| Armure d'antan |
|
35 |
35 |
Annule poison,
étourdissement, arme bloquée. |
| Armure dragon de jade |
800 |
41 |
40 |
Annule
les dommages causés par les attaques de vent. |
| Armure de légende |
10000 |
127 |
0 |
|
Haschel
| Nom |
Prix |
Défense
physique |
Défense
magique |
Description
|
| Veste disciple |
|
13 |
8 |
Équipement de base.
|
| Tenue de guerre |
150 |
25 |
23 |
|
| Veste maître |
250 |
30 |
29 |
+ 20 SP si attaque
physique. |
| Ceinture
pouvoir |
300 |
37 |
26 |
+
50% de SP. |
| Veste satori |
|
40 |
31 |
Annule poison,
étourdissement, arme bloquée. |
| armure dragon violet |
800 |
45 |
40 |
Annule les dommages
causés par les attaques de tonnerre. |
| Armure de légende |
10000 |
127 |
0 |
|
Rose
| Nom |
Prix |
Défense
physique |
Défense
magique |
Description
|
| Vetements |
|
4 |
5 |
Équipement de base.
|
| Veste cuir |
50 |
7 |
12 |
|
| Veste argent |
120 |
13 |
17 |
|
| Tenue
lumière |
200 |
19 |
45 |
+
20 SP si attaque physique. |
| Robe |
300 |
34 |
35 |
+ 20 SP si attaque
magique. |
| Tenue multicolore |
|
32 |
55 |
Annule poison,
étourdissement, arme bloquée. |
| Armure dragon noir |
800 |
27 |
80 |
Annule
les dommages causés par les attaques des ténèbres. |
| Armure de légende |
10000 |
127 |
0 |
|
Shana
| Nom |
Prix |
Défense
physique |
Défense
magique |
Description
|
| Vetements |
|
4 |
5 |
Équipement de base.
|
| Veste cuir |
50 |
7 |
12 |
|
| Veste argent |
120 |
13 |
17 |
|
| Tenue lumière
|
200 |
19 |
45 |
+
20 SP si attaque physique. |
| Robe |
|
34 |
35 |
+ 20 SP si attaque
magique. |
| Tenue multicolore |
|
23 |
55 |
Annule poison,
étourdissement, arme bloquée. |
| Armure dragon argent |
800 |
27 |
80 |
Annule
les dommages causés par les attaques de lumière. |
| Armure de légende |
10000 |
127 |
0 |
|
Meru
| Nom |
Prix |
Défense
physique |
Défense
magique |
Description
|
| Vetements |
|
4 |
5 |
Équipement de base.
|
| Veste cuir |
50 |
7 |
12 |
|
| Veste argent |
120 |
13 |
17 |
|
| Tenue
lumière |
200 |
19 |
45 |
20
SP si attaque physique. |
| Robe |
300 |
34 |
35 |
+ 20 SP si attaque
magique. |
| Tenue multicolore |
|
32 |
50 |
Annule poison,
étourdissement, arme bloquée. |
| Armure dragon bleu |
800 |
27 |
80 |
Annule
les dommages causés par les attaques d'eau. |
| Armure de légende |
10000 |
127 |
0 |
|
Kongol
| Nom |
Prix |
Défense
physique |
Défense
magique |
Description
|
| Crinière |
|
46 |
20 |
Équipement de base.
|
| Cuirasse |
250 |
59 |
14 |
|
| Armure giganto |
400 |
75 |
25 |
+ 20 SP si attaque
physique. |
| Armur
d'antan |
|
35 |
35 |
Annule
poison, étourdissement, arme bloquée. |
| Armure dragon or |
|
80 |
23 |
Annule les dommages
causés par les attaques de terre. |
| Armure de légende |
10000 |
127 |
0 |
|
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